프로그래밍/자바 성능 튜닝 이야기
[자바 성능 튜닝 이야기] Map 어디에 담아야 하는지...
Reference M1
2019. 4. 4. 22:30

Map 클래스 중 무엇이 가장 빠를까?
Map 관련 클래스들의 성능을 비교해 보기 위해 아래와 같이 JMH 테스트 코드를 만들었다.
데이터를 담을 때 얼마나 시간 차이가 발생하는지 확인해 보자.
@State(Scope.Thread)
@BenchmarkMode({Mode.AverageTime})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS)
public class MapGet {
int LOOP_COUNT = 1000;
Map<Integer, String> hashMap;
Map<Integer, String> hashTable;
Map<Integer, String> treeMap;
Map<Integer, String> linkedHashMap;
int[] keys;
@Setup(Level.Trial)
public void setUp() {
if (keys == null || keys.length != LOOP_COUNT) {
hashMap = new HashMap<>();
hashTable = new Hashtable<>();
treeMap = new TreeMap<>();
linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
String tempData = data + loop;
hashMap.put(loop, tempData);
hashTable.put(loop, tempData);
treeMap.put(loop, tempData);
linkedHashMap.put(loop, tempData);
}
keys = RandomKeyUtil.generateRandomNumberKeysSwap(LOOP_COUNT);
}
}
@Benchmark
public void getSeqHashMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
hashMap.get(loop);
}
}
@Benchmark
public void getRandomHashMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
hashMap.get(keys[loop]);
}
}
@Benchmark
public void getSeqHashtable() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
hashTable.get(loop);
}
}
@Benchmark
public void getRandomHashtable() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
hashTable.get(keys[loop]);
}
}
@Benchmark
public void getSeqTreeMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
treeMap.get(loop);
}
}
@Benchmark
public void getRandomTreeMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
treeMap.get(keys[loop]);
}
}
@Benchmark
public void getSeqLinkedHashMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
linkedHashMap.get(loop);
}
}
@Benchmark
public void getRandomLinkedHashMap() {
for (int loop = 0; loop < LOOP_COUNT; loop++) {
linkedHashMap.get(keys[loop]);
}
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(MapGet.class.getSimpleName())
.forks(1)
.build();
new Runner(opt).run();
}
}

대부분의 클래스들이 동일하지만, 트리 형태로 처리하는 TreeMap 클래스가 가장 느린 것을 알 수 있다.
Set, List, Map 각 인터페이스의 용도가 모두 다르다. 성능이 빠른 클래스가 필요하다면 이야기는 달라지겠지만, 필요한 용도에 가장 적합한 클래스를 선택하는 게 가장 중요하다.
각 인터페이스별로 가장 일반적으로 사용되는 클래스는 다음과 같다. 고민될때는 다음의 클래스를 권장한다.
| 인터페이스 | 클래스 |
| Set | HashSet |
| List | ArrayList |
| Map | HashMap |
| Queue | LinkedList |